数据结构之森

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希望此游戏能有幸成为您坚持学习计算机或成为游戏创作者的一个理由用大量比喻或拟人的例子为您解释数据结构的定义无论您是正在学习数据结构专业课的学生,还是零基础想当解谜游戏顺便开拓思维……乃至于制作者专程设计了另一套系统和画风完全独立于主线关卡以尽量避免做成“刷题模拟器”但不可否认的是当前环境下考试

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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map 来源 地图分为冰淇淋区、蜂蜜区、冰川区、荒漠区、火山区、平原区等等区域,都是基于六边形这一基础元素来构建的……在己方回合要安排好所有角色的位置,而攻击行为是由AI来决定的,这种设定应该是基于游戏本身的快节奏回合的定位……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

任天堂Switch发布会信息汇总

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续航方面,在体验游戏的过程中,一般可以保证3个小时左右的正常游戏时间。……游戏将支持4V4对战,在本中,还将加入与前作不同的武器和新的动作元素,并提供四种游戏模式。……另外,本中,马里奥大叔首次摘下了帽子,他的帽子也成为了本十分关键的设定和道具

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

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《蛮之纪》也借鉴了不少类似技巧,在易上手的核心玩法基础上,提高了失败惩罚,也降低了游戏的容错率。……解谜玩法占据了本流程的大部分时间体验之后可以发现,《蛮之纪》的关卡结构偏线性,解谜难度也不高,很多时候只是让玩家不断试错……—如果说“游戏即服务”(GaaS)理念下的现代商业大作更追求能够让玩家不断深钻的核心玩法设计,那么本的设计理念更偏向追求在单位时间内融合尽可能多的玩法

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

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时间真的是太快了。……乐园蓝图系统改版(乐园科技树v3)这次我们在整体包装和信息显示上做了比较大的调整,由于我们将噗噗科技与乐园内容在实际上进行了分离……在这个版本中,我们将引导的线路分成了两条,并且引入了“哥布林工程师”和“噗噗辅导员”两个角色,分别逐步熟悉乐园与噗噗窝的游戏进行方式

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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于2016年在国内注册棱镜星科技(Prismnova),继续为全球用户带来最新最酷的数字娱乐体验。……公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……3.工作时间较为自由职位任务:1.负责游戏客户端核心逻辑设计开发与维护2.需要配合团队提出具体技术解决方案或建议

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